"Zieh, Fremder!" - und schon sprechen die Colts!
Shootout in Dingstown entführt Dich und Deine Kumpels in die Welt des Wilden Westens, wo eine schnelle Hand und ein Hechtsprung hinter den nächsten Planwagen über Leben und Tod entscheiden können.
Das Softcover-Regelbuch mit 112 farbigen Inhaltsseiten ist die preiswerte Alternative zum Hardcover-Regelbuch mit 148 Seiten. Die Regeln sind in beiden Regelbüchern gleich, wobei die Hardcoverausgabe noch weitere Zusatzregeln enthält - schaut Euch dazu den separaten Artikel "Hardcover-Regelbuch" an.
Diese Softcover-Regeln sind die ursprüngliche Ausgabe von "Shootout in Dingstown". Die deutschsprachige Tabletop-Spielregel ermöglicht es zwei bis vier Spielern, ihre Banden von Cowboys und Cowgirls, Mexikanern, Banditen, Untoten, Kavalleristen. Indianern und sonstigen Protagonisten gegeneinander antreten zu lassen, um Banken auszurauben, Postkutschen zu überfallen, den beim letzten Coup gefangenen Mittäter zu befreien, unbekannte Wesen zu bekämpfen oder was Euch sonst noch so in den Sinn kommt. Die Miniaturen aller gängigen Tabletop-Hersteller können problemlos verwendet werden. Eine Bande umfasst üblicherweise sechs bis acht Figuren, als Spielfeldgröße eignen sich Flächen von 1,20 x 1,20 m oder 1,0 x 1,50 m mit ein paar Gebäuden oder Geländestücken.
Die Grundregeln von "Dingstown" sind einfach gehalten und schnell lernbar, nach wenigen Minuten Einführung kann es los gehen. Wem das nicht reicht, dem steht eine Auswahl optionaler Sonderregeln zur Verfügung, um mehr Atmosphäre ins Spiel zu bringen oder den Lieblingscharakter vom einfachen Greenhorn bis zum Revolverhelden aufsteigen zu lassen.
Zum Spielen braucht Ihr außer der Spielregel nur ein normales Kartenspiel, ein Maßband, ein paar zehnseitige Würfel und beliebige Figuren, Gelände oder Gebäude für Euer Szenario – und los geht’s! Seht Euch auch die Youtube-Videos an, die unten in dieser Beschreibung verlinkt sind.
Was unterscheidet die Regeln von "Shootout in Dingstown" von anderen Spielen?
Alle Schussmodifikationen (Entfernung, Deckung, Bewegung usw.) werden in den Trefferwurf des Schützen eingerechnet, der Getroffene hat einen Standard-Ausweichenwurf - misslingt dieser, ist er ausgeschaltet. Es kann also ziemlich schnell recht blutig werden. Spielmarker (Kopiervorlagen im Buch oder die Marker aus dem Webstore) dienen zur Darstellung besonderer Aktionen einer Figur wie z.B. Zielen, Rennen oder defekte Waffen. Entfernungen dürfen nicht gemessen werden, was knifflig werden kann. Wer einen erforderlichen Wurf nicht schafft, muss das Resultat auf der Versagertabelle auswürfeln.
Einen Beispiel-Spielzug findet Ihr unter der Rubrik "Freie Downloads" oder unten in den verlinkten Videos.
Die Regeln sind auch bestens geeignet, um Scharmützel bewaffneter Gruppen an anderen berühmten Schauplätzen des 18. und 19. Jahrhunderts auszutragen. Wage Dich also in die Dschungel Schwarzafrikas, um Sklavenhändler zu bekämpfen, Elfenbein zu rauben oder einfach nur klarzustellen, welche Kolonialmacht Anspruch auf ein unschuldiges Dschungeldorf hat. Auch Piratenüberfälle, Stoßtrupps im amerikanischen Bürgerkrieg oder Straßenschlachten mit Aufrührern in New York können gespielt werden. Überall, wo kleine Banden sich befehden, kannst Du die Shootout-Regeln einsetzen und damit mal wieder Miniaturen aus Deiner Vitrine holen, die schon länger keinen Einsatz mehr erlebt haben. Auch für Steampunks und ihre bizarren Experimentalwaffen sind Regeln vorhanden, die sich bestens eignen, um damit moderne Gefechte zu spielen. Und warum nicht auch Science Fiction ausprobieren? Die Regeln erlauben (fast) alles.
Unter "Dokumente" oder unter "Freie Downloads" findet Ihr hilfreiches Spielmaterial.
Dieses Buch enthält
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Spielregeln – Grundregeln, optionale Sonderregeln und Kampagnenregeln |
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Beispiele und Tipps |
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Fünf ausgearbeitete Szenarien für Western-Scharmützel |
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Übersichtsblätter und Kopiervorlagen für Spielmarker und zwei Banden |
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Inhalts- und Stichwortverzeichnis zum Nachschlagen |
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Viele Farbfotos zur Illustration und Inspiration |
Geeignet ab 11 Jahren, Spieldauer ca. 90 Minuten
Das 112-seitige Buch ist in hoher Qualität vollfarbig im Format DIN A 4 gedruckt und als Softcover gebunden.
Werft auch einen Blick auf das Zubehör hier im Store - die Spielmarker sowie die laminierten Übersichtsblätter sind im Spiel sehr nützlich. Und Sheriff Jimjohn sollte natürlich auch nicht fehlen.
Wem zeitweilig die Mitspieler fehlen, der kann mit dem separat erhältlichen Ergänzungsbuch "Zombies in Dingstown & Solo-Regeln" auch Kämpfe gegen den Spielmechanismus ausfechten oder sich den Horden der Finsternis stellen. Die Solo-Regeln sind natürlich auch ohne Untote spielbar.
Wer noch mehr zum Hintergrund und der Entstehung von "Dingstown" erfahren möchte, kann sich den Podcast der Diceonauts mit dem Autor anhören: Dingstown-Interview
Auf YouTube findet Ihr einen Spielbericht zu einem Solospiel von Tobias Knoll von "Bier und Brezel Tabletop", wo auch das Regelbuch generell besprochen wird: Spielbericht
Rezensionen von Dingstown findet Ihr bei "Brettspiel Krone" Rezension und ausführlich bei den "Teilzeithelden" Rezension
Weitere Youtube-Videos zeigen Euch,
- was ihr bei der Zusammenstellung Eurer Banden für Dingstown beachten solltet (Bandenkarten für Dingstown),
- wie Ihr eine Westernstadt aufbaut (Westernstadt Dingstown),
- wie ein Banküberfall in Dingstown ablaufen kann (Demospiel Banküberfall),
- wie ein lustiges Dingstown-Spiel mit den Jungs von HTL-World ablaufen kann (Demospiel mit HTL-World)
Alle Videos und Besprechungen zum Spiel findet Ihr auf dieser Webseite in der Kategorie "Videos".
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